【行业】VR的前世今生

2016/3/8

VR(Virtual Reality,虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

 

【行业】VR的前世今生

 

过去的2015年,我们看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。越来越多的创业者在行业领头羊Oculus 20亿美元卖身Facebook的刺激下开始把目光投向这一领域,并在2015年收获了投资者、投机者真金白银的押注。

 

2015年12月25日,大朋VR宣布获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元 B 轮融资。再往前的11月中旬,诺亦腾宣布完成2000余万美元的B轮融资,奥飞动漫领投,海通开元、君联资本跟投。

 

【行业】VR的前世今生

而不久前刚刚召开第一场产品发布会的焰火工坊在9月份左右拿到了一笔融资。争议颇大的蚁视科技也宣布获得了来自红衫资本的投资。Depth VR则搭上了魅族的车。HTC也因为与Valve合作的Vive虚拟现实设备效果无出其右又重新尝到了万众瞩目的荣耀感。从上可以看出,无论是传统的硬件商、集成商都开始将目光投向VR,使得这个行业毫无疑问的跻身成为下一个“风口”。

 

那么所有人都明白VR是什么吗?

 

戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?“呸!”VR原教主义者一定会发出这样的声音。把五年前就有的左右格式3D视频搬到眼罩上打VR概念的厂商让许

多对技术认知有所追求的人士反感。

 

【行业】VR的前世今生

 

 

VR所做的是:

第一、阻断人原有的视觉输入;

第二、用虚拟影像光线占据全部视觉;第三、与影像的交互,达到欺骗大脑的效果

 

这并不难理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部数据化的话,这个数据文件有多大?是应该用G来计算还是用T来计算?现在,我们需要用设备虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像,而且可以和意识反馈互动,驱动这个影像的计算芯片,每秒计算速度应该是多少?显然,我们还没有办法让人们把一台超级计算机直接戴在脸上。

 

那么为什么这个行业还这么火热?

 

放眼去看,其实VR行业不仅仅是行业本身,它影射出了很多行业未来的发展方向。在这里我们必须提到“沉浸感”一词,相信这个词语大家都不会陌生,在影音行业更是耳熟能详。在去年的InfoComm China 2015上,以Epson为代表的投影厂商们都构建了以“沉浸感”为主题的投影展示区,聚焦了大量业内人士的关注。“沉浸感”相对于VR(虚拟现实)更趋向于增强现实(Augmented Reality,简称 AR).

 

【行业】VR的前世今生
InfoComm China 2015由Epson打造的“沉浸式”游戏体验

 

那么VR和AR有什么关系呢?

 

打个最简单的比方,如果说未来汽车是采用无污染电池技术驱动的全自动驾驶工具,为了达到这一点,众多汽车厂商不得不从混动车为出发点,逐一完善技术。以此类比,可以说AR是VR的前置,在汽车行业我们没办法把电池的续航达到令人满意的程度,所以混动车的出现很好的弥补了这个缺点,当然技术发展,最后纯电池的汽车一定是目前可想象的汽车最终归宿。同样的,目前我们没办法合适的将VR投入商业运用,无疑AR是起了承上启下的重大作用。

 

其实再反过来响,家庭影院的诞生不正是人们对于AR的追求所驱动的嘛?更好的视听享受使得人们更容易触摸到电影的世界,而现在人们对于这种观影体验感已经不满足了,需要更多的与电影进行互动,直到最后VR技术欺骗了大脑,将你直接带入电影世界为止。

SIAV2015上,网庭打造的“AVIE360度沉浸式视听环境”

 

SIAV2015上,网庭打造的“AVIE360度沉浸式视听环境”

 

VR无论是硬件或者内容,无疑都是如今最火热的追求,对于影音行业来说,更是目前可以看到的最直接的未来所在,希望在不久的将来我们也能构建出属于个人的完完全全的投影世界,跳脱VR头戴式眼镜的思维定势,这样的内容一定会让你觉得更加精彩刺激。

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